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语言中的溢出分为缓冲区溢出,内存溢出和数据溢出。最常见的就是数据溢出,当要表示的数据超出计算机所使用的数据类型所能够表示d的范围时,就会产生数据的溢出
假如有一个需求:计算从0到10,0到100,0到1000,0到10000,0到100000的和
using System;class Program{ static void Main(string[] args) { int sum = 0; for (int i = 0; i <= 10; i++) { sum += i; } Console.WriteLine(sum); sum = 0; for (int i = 0; i <= 100; i++) { sum += i; } Console.WriteLine(sum); sum = 0; for (int i = 0; i <= 1000; i++) { sum += i; } Console.WriteLine(sum); sum = 0; for (int i = 0; i <= 10000; i++) { sum += i; } Console.WriteLine(sum); sum = 0; for (int i = 0; i <= 100000; i++) { sum += i; } Console.WriteLine(sum); }}
运行后的输出结果:
不难看出结果是有规律性的,但是当计算从0到10000的和时,结果却很奇怪,这就是语言中的溢出现象,因为我们定义的sum是int型,C#中int型能表示的数值范围如下: 可见5000050000超过了int类型可表示的范围,所以产生了溢出现象导致数字错乱 如果把sum变量的类型改为比int类型能表示的数字范围大的类型,则不会溢出,例如double类型using System;class Program{ static void Main(string[] args) { double sum = 0; for (int i = 0; i <= 100000; i++) { sum += i; } Console.WriteLine(sum); //5000050000 }}
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